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		<title>Kybernetik - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CreaPedia</subtitle>
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		<title>Creapedia am 20. November 2014 um 09:02 Uhr</title>
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				<updated>2014-11-20T09:02:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Kybernetik''' (''Norbert Wiener'', 1948) ist die Wissenschaft der Steuerung und Regelung von Systemen, lebenden Organismen und auch von Maschinen; sie wird auch als &amp;quot;die Kunst des Steuerns&amp;quot; bezeichnet. Der Begriff wurde Mitte des 20. Jahrhunderts nach dem Vorbild des englischen &amp;quot;cybernetics&amp;quot; (Regelungstechniken) in die deutsche Sprache übernommen; im deutschen Sprachgebrauch und Wissenschaftsverständnis &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wreden &lt;/del&gt;heute die Begrifflichkeiten &amp;quot;kybernetisch&amp;quot; und &amp;quot;systemisch&amp;quot; oft synonym verwendet; das Gebiet kennt heute verschiedene Unterfelder, wie ''Biokybernetik, Soziokybernetik, Management-Kybernetik'' u.W.m.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Kybernetik''' (''Norbert Wiener'', 1948) ist die Wissenschaft der Steuerung und Regelung von Systemen, lebenden Organismen und auch von Maschinen; sie wird auch als &amp;quot;die Kunst des Steuerns&amp;quot; bezeichnet. Der Begriff wurde Mitte des 20. Jahrhunderts nach dem Vorbild des englischen &amp;quot;cybernetics&amp;quot; (Regelungstechniken) in die deutsche Sprache übernommen; im deutschen Sprachgebrauch und Wissenschaftsverständnis &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;werden &lt;/ins&gt;heute die Begrifflichkeiten &amp;quot;kybernetisch&amp;quot; und &amp;quot;systemisch&amp;quot; oft synonym verwendet; das Gebiet kennt heute verschiedene Unterfelder, wie ''Biokybernetik, Soziokybernetik, Management-Kybernetik'' u.W.m.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Creapedia</name></author>	</entry>

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		<title>Creapedia am 19. November 2014 um 21:04 Uhr</title>
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Creapedia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php?title=Kybernetik&amp;diff=13379&amp;oldid=prev</id>
		<title>Creapedia: STARTEINTRAG</title>
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				<updated>2014-11-19T21:03:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;STARTEINTRAG&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kybernetik''' (''Norbert Wiener'', 1948) ist die Wissenschaft der Steuerung und Regelung von Systemen, lebenden Organismen und auch von Maschinen; sie wird auch als &amp;quot;die Kunst des Steuerns&amp;quot; bezeichnet. Der Begriff wurde Mitte des 20. Jahrhunderts nach dem Vorbild des englischen &amp;quot;cybernetics&amp;quot; (Regelungstechniken) in die deutsche Sprache übernommen; im deutschen Sprachgebrauch und Wissenschaftsverständnis wreden heute die Begrifflichkeiten &amp;quot;kybernetisch&amp;quot; und &amp;quot;systemisch&amp;quot; oft synonym verwendet; das Gebiet kennt heute verschiedene Unterfelder, wie ''Biokybernetik, Soziokybernetik, Management-Kybernetik'' u.W.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typisches Beispiel für das Prinzip eines kybernetischen Regelvorgangs ist:&lt;br /&gt;
* Ein vorhandener Ist-Wert eines System wird mit dem Soll-Wert verglichen; &lt;br /&gt;
* ein Unterschied zwischen diesen beiden Werten veranlasst einen Steuerungsmechanismus (z.B. einen Regler) dazu, das System so zu regulieren, dass sich der Istwert dem Sollwert angleicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen auf die Kreativität sind u.a. das Entwickeln entsprechender Konzepte und Modelle, die steuernd und regelnd in das &amp;quot;System Kreativität&amp;quot; bzw. seine Modalitäten, wie z.B. den kreativen Prozess eingreifen; ein Beispiel dafür ist das sogenannte [[TOTE|TOTE-Modell]], das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Bekannte Vertreter waren ''Norbert Wiener'', [[Gregory Bateson]], ''Heinz von Foerster'' und im weiteren Sinne auch schon ''Platon''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Impulsfelder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creapedia</name></author>	</entry>

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