TOTE

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'''TOTE''' ist ein kybernetisches Veränderungsformat (nach Priebham/ Miller/ Gallanter, übernommen von Dilts), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:
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# Test (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
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# Operate (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
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# Test (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
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# Exit (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.
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'''TOTE''' ist ein kybernetisches Veränderungsmodell und -format (nach ''Priebham/ Miller/ Gallanter'' 1960, übernommen von [[Robert Dilts]]), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:
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# '''Test''' (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
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# '''Operate''' (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
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# '''Test''' (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
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# '''Exit''' (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.
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- <!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN-->
  
[[Kategorie:Self_design-Formate]]
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[[Kategorie:Persönlichkeits-Formate|Tote]] [[Kategorie:Absichtliche Kreativität-T]] [[Kategorie:Absichtliche Kreativität|Tote]]  [[Kategorie:Weitere Modelle und Konzepte|Tote]]

Aktuelle Version vom 23. Juli 2020, 11:13 Uhr

Absichtliche Kreativität A-Z: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Auf 1 Blick

TOTE ist ein kybernetisches Veränderungsmodell und -format (nach Priebham/ Miller/ Gallanter 1960, übernommen von Robert Dilts), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:

  1. Test (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
  2. Operate (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
  3. Test (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
  4. Exit (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.

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