TOTE

Aus CreaPedia
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(STARTEINTRAG)
Zeile 1: Zeile 1:
'''TOTE''' ist ein kybernetisches Veränderungsmodell und -format (nach Priebham/ Miller/ Gallanter, übernommen von Dilts), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:
+
'''TOTE''' ist ein kybernetisches Veränderungsmodell und -format (nach Priebham/ Miller/ Gallanter, übernommen von [[Robert Dilts|Dilts]]), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:
# Test (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
+
# '''Test''' (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
# Operate (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
+
# '''Operate''' (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
# Test (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
+
# '''Test''' (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
# Exit (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.
+
# '''Exit''' (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.
  
[[Kategorie:Self_design-Formate]] [[Kategorie:Absichtliche Kreativität]]
+
[[Kategorie:Persönlichkeits-Formate]] [[Kategorie:Absichtliche Kreativität]]

Version vom 26. Juni 2010, 15:06 Uhr

TOTE ist ein kybernetisches Veränderungsmodell und -format (nach Priebham/ Miller/ Gallanter, übernommen von Dilts), das als grundlegendes Regelschema für Strategiearbeit gilt. Es basiert auf der Annahme, dass jede menschliche Aktion nach einem Grundmuster abläuft und in diesem Rahmen auch beeinflussbar und veränderbar ist:

  1. Test (testen): Vergleich des Ist- mit dem Soll-Zustand
  2. Operate (handeln): Im Falle einer wahrgenommenen Differenz zwischen Ist- und Soll-Zustand Schaffen von Alternativen zur Annäherung an den gewünschten Zustand.
  3. Test (testen): Vergleich des Ergebnisses, speziell: Ob ein eventueller Unterschied zwischen Ist und Soll minimiert wurde; wenn nicht: Rückkehr zu Operate (Ausprobieren neuer Handlungsalternativen).
  4. Exit (Ausgang): Der erwünschte Zustand ist erreicht.
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
Kreativität im Fokus
Kreativer Prozess
Kreative Persönlichkeit
Kreatives Panorama
Anwendungsfelder
Ressourcen
Werkzeuge
Support