Design Thinking

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==Literatur==
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* Michael Luther: ''[[Handbuch Kreativitätsmethoden|Das große Handbuch der Kreativitätsmethoden]].'' Bonn 2013. ISBN 3941965476
  
 
[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle]]
 
[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle]]

Version vom 6. April 2014, 21:36 Uhr

Auf 1 Blick

Design Thinking (nach David Kelly/ Terry Winnograd/ Lany Leifer, 2005) ist eine, ursprünglich aus Stanford stammende, komplexe Problemlösungs- und Innovations-Methodik, um in interdisziplinären Teams innovative Lösungen für verschiedenste Probleme zu erarbeiten; sie wurde auch als IDEO-Methodik bekannt.

Das Modell umfasst einen interativen Prozess mit mehreren Dimensionen, die für notwendig erachtet werden, um innovative Resultate zu erbringen:

  • Interdisziplinäre Gruppen
  • Erkannte Bedürfnisse und Motivation von Nutzern
  • Nichtlinearer Prozess:
    • Definition: Verständnis und Auswahl von Fragestellung, Bedürfnissen, Herausforderungen
    • Wahrnehmung: Recherche, Erkenntnisgewinnung, Rahmenklärung
    • Ideenfindung: Entwicklung, Visualisierung von Optionen/ Konzepten
    • Elaboration: Prototyping, Konzepttestung/ -optimierung
    • Auswahl: Auswahl kraftvoller Ideen
    • Ausführung: Umsetzung des Best of-Ansatzes, Planung/ Zuweisung/ Lieferung
    • Lernen: Kontinuierlicher Verbesserungsprozess

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