SCORE-Raster

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==Literatur==
 
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* [[Michael M Luther|Michael Luther]], Jutta Gründonner: ''[[Königsweg Kreativität]].'' Paderborn 1998. ISBN 3-87387-379-6
 
* [[Michael M Luther|Michael Luther]], Jutta Gründonner: ''[[Königsweg Kreativität]].'' Paderborn 1998. ISBN 3-87387-379-6
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* [[Michael M Luther|Michael Luther]]: ''[[Handbuch Kreativitätsmethoden|Das große Handbuch der Kreativitätsmethoden]].'' Bonn 2013. ISBN 3941965476
  
 
[[Kategorie:Persönlichkeits-Formate|Scoreraster]] [[Kategorie:Kreativitätstechniken|Scoreraster]] [[Kategorie:Techniken-1-Orientierung|Scoreraster]]
 
[[Kategorie:Persönlichkeits-Formate|Scoreraster]] [[Kategorie:Kreativitätstechniken|Scoreraster]] [[Kategorie:Techniken-1-Orientierung|Scoreraster]]

Version vom 25. Dezember 2014, 23:03 Uhr

Auf 1 Blick

Das S.C.O.R.E.-Raster (nach Robert Dilts) ist eine Problemlösungstechnik und ein Veränderungsformat aus dem NLP, das sich einer strukturierten Vorgehensweise bei der Hinterfragung einer Situation, einer Aufgabe oder eines Problems bedient. In Form einer Tabelle werden 5 Felder nacheinander auf ihre potenziellen Einflussfaktoren hin untersucht:

  • S = Symptom (aktueller Zustand)
  • C = Cause (Auslöser, Hintergrund)
  • O = Outcome (erwünschter Zielzustand)
  • R = Resources (zur Verfügung stehende Ressourcen)
  • E = Effect (Auswirkung der Zielerreichung).

Das Format dient als Struktur zur effektiven Erfassung wesentlicher Informationen für Ziel- und Veränderungsarbeit.

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