Schlagfertig
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'''Schlagfertig''' ist eine klassische Partner-Aufwärmübung für Körper und Geist, die als [[Mentales Aufwärmen|Mentale Aufwärmübung]] aus dem weiten Feld des [[BrainGym]] kommt. Dabei gibt eine Person (A) dem Partner (B) 3 verschiedene Worte vor, die idealerweise keinen Bezug zueinander aufweisen (wie z.B. ''"Kaiser Wilhelm", "Schlagsahne", "Mondrakete"''); B soll nun ohne zu überlegen diese Begriffe zu einer phantasievollen Geschichte von etwa 30-60 Sek. Dauer verbinden und erzählen. | '''Schlagfertig''' ist eine klassische Partner-Aufwärmübung für Körper und Geist, die als [[Mentales Aufwärmen|Mentale Aufwärmübung]] aus dem weiten Feld des [[BrainGym]] kommt. Dabei gibt eine Person (A) dem Partner (B) 3 verschiedene Worte vor, die idealerweise keinen Bezug zueinander aufweisen (wie z.B. ''"Kaiser Wilhelm", "Schlagsahne", "Mondrakete"''); B soll nun ohne zu überlegen diese Begriffe zu einer phantasievollen Geschichte von etwa 30-60 Sek. Dauer verbinden und erzählen. | ||
− | Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe die Gedanken in Bewegung zu bringen, sowie insbesondere in einem Team auch den für kreative Lösungsfindung nützlichen "[[Humor]]-Faktor" zu adressieren. | + | Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe die Gedanken in Bewegung zu bringen, sowie insbesondere in einem Team auch den für kreative Lösungsfindung nützlichen "[[Humor]]-Faktor" zu adressieren. Auch lässt sich die Übung, je nach Wortanzahl/-komplexität, im Gedächtnis-Training einsetzen. |
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* Arthur B. VanGundy: ''[[Brain boosters for business advantage|Brain Boosters for Business Advantage]].'' (Englisch) New York 1994. ISBN 0-89384-267-2 | * Arthur B. VanGundy: ''[[Brain boosters for business advantage|Brain Boosters for Business Advantage]].'' (Englisch) New York 1994. ISBN 0-89384-267-2 | ||
− | [[Kategorie:Warmup- und Aktivierungsübungen]] | + | [[Kategorie:Warmup- und Aktivierungsübungen]] [[Kategorie:Gedächtnis-Training]] |
Aktuelle Version vom 30. Mai 2022, 19:45 Uhr
Schlagfertig ist eine klassische Partner-Aufwärmübung für Körper und Geist, die als Mentale Aufwärmübung aus dem weiten Feld des BrainGym kommt. Dabei gibt eine Person (A) dem Partner (B) 3 verschiedene Worte vor, die idealerweise keinen Bezug zueinander aufweisen (wie z.B. "Kaiser Wilhelm", "Schlagsahne", "Mondrakete"); B soll nun ohne zu überlegen diese Begriffe zu einer phantasievollen Geschichte von etwa 30-60 Sek. Dauer verbinden und erzählen.
Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe die Gedanken in Bewegung zu bringen, sowie insbesondere in einem Team auch den für kreative Lösungsfindung nützlichen "Humor-Faktor" zu adressieren. Auch lässt sich die Übung, je nach Wortanzahl/-komplexität, im Gedächtnis-Training einsetzen.
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[Bearbeiten] Literatur
- Michael Luther, Jutta Gründonner: Königsweg Kreativität. Paderborn 1998. ISBN 3873873796
- Michael Luther, Evelyne Maaß: NLP-Spiele-Spectrum. Paderborn 2006.5. ISBN 387387055X
[Bearbeiten] Weitere ähnliche Anregungen
- Arthur B. VanGundy: Brain Boosters for Business Advantage. (Englisch) New York 1994. ISBN 0-89384-267-2