Lauf der Dinge
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− | '''Lauf der Dinge''' ist eine | + | '''Lauf der Dinge''' ist eine [[Mentales Aufwärmen|Mentale Aufwärmübung]] zur Gehirnaktivierung für Gruppen. In einer im Kreis sitzenden Gruppe werden dazu nacheinander, gleichzeitig und gegenläufig Gegenstände (wie z.B. ein Bleistift, ein Kugelschreiber, etc. ...) mit bestimmten Worten versehen ins Spiel gebracht bzw. hinterfragt. Die Fragen und Antworten werden jeweils bis zum ersten Gruppenmitglied "durchgereicht" bzw. nehmen von dort ihren Ursprung - was in der Regel für einiges Durcheinander sorgt. |
− | In einer im Kreis sitzenden Gruppe werden dazu nacheinander und gegenläufig Gegenstände mit bestimmten Worten versehen ins Spiel gebracht. Die Fragen und Antworten werden jeweils bis zum ersten "durchgereicht" bzw. nehmen von dort ihren Ursprung - was in der Regel für einiges Durcheinander sorgt | + | |
Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe die Gedanken in Bewegung zu bringen, sowie insbesondere in einem Team auch den für kreative Lösungsfindung nützlichen "[[Humor]]-Faktor" zu adressieren. Auch lässt sich die Übung bestens im Gedächtnis-Training einsetzen. | Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe die Gedanken in Bewegung zu bringen, sowie insbesondere in einem Team auch den für kreative Lösungsfindung nützlichen "[[Humor]]-Faktor" zu adressieren. Auch lässt sich die Übung bestens im Gedächtnis-Training einsetzen. |
Aktuelle Version vom 5. Juni 2022, 17:08 Uhr
Lauf der Dinge ist eine Mentale Aufwärmübung zur Gehirnaktivierung für Gruppen. In einer im Kreis sitzenden Gruppe werden dazu nacheinander, gleichzeitig und gegenläufig Gegenstände (wie z.B. ein Bleistift, ein Kugelschreiber, etc. ...) mit bestimmten Worten versehen ins Spiel gebracht bzw. hinterfragt. Die Fragen und Antworten werden jeweils bis zum ersten Gruppenmitglied "durchgereicht" bzw. nehmen von dort ihren Ursprung - was in der Regel für einiges Durcheinander sorgt.
Durch ihren Charakter ist die Übung gut geeignet, um vor einer anstehenden Problemlösungsaufgabe die Gedanken in Bewegung zu bringen, sowie insbesondere in einem Team auch den für kreative Lösungsfindung nützlichen "Humor-Faktor" zu adressieren. Auch lässt sich die Übung bestens im Gedächtnis-Training einsetzen.
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[Bearbeiten] Literatur
- Michael Luther, Jutta Gründonner: Königsweg Kreativität. Paderborn 1998. ISBN 3873873796