Kreative Archetypen

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* '''"Forscher"''': ''zielgerichtet'' Erkundungsrichtung festlegen, Überblick verschaffen, Informationen sammeln;
 
* '''"Forscher"''': ''zielgerichtet'' Erkundungsrichtung festlegen, Überblick verschaffen, Informationen sammeln;
 
* '''"Künstler"''': ''phantasievoll'' Neue Wege einschlagen, Bekanntes infrage stellen, Horizont erweitern, Undenkbares denken;
 
* '''"Künstler"''': ''phantasievoll'' Neue Wege einschlagen, Bekanntes infrage stellen, Horizont erweitern, Undenkbares denken;
* '''"Richter"''': ''kritisch'' Vorschläge/ Anregungen/ Ideen prüfen und bewerten, Vor-/Nachteile abwägen, Erfolgswahrscheinlicheit beurteilen;
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* '''"Richter"''': ''kritisch'' Vorschläge/ Anregungen/ Ideen evaluieren, prüfen und bewerten, Vor-/Nachteile abwägen, Erfolgswahrscheinlicheit beurteilen;
* '''"Krieger"''': Lösungen ''handfest'' in die Tat umsetzen, Machbarkeit erkunden, ''beharrlich'' sich selbst und andere motivieren.  
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* '''"Krieger"''': schlussendlich Lösungen ''handfest'' in die Tat umsetzen/ implementieren/ verwirklichen, Machbarkeit erkunden, ''beharrlich'' sich selbst und andere motivieren.  
  
  

Version vom 21. August 2022, 12:45 Uhr

Auf 1 Blick

Die Kreativen Archetypen (nach Roger von Oech, 1994; auch als 4 quadrant thinking bezeichnet) unterscheiden vier unterschiedliche Präferenzen zu denken, zu handeln und an Aufgaben heranzugehen:

  • "Forscher": zielgerichtet Erkundungsrichtung festlegen, Überblick verschaffen, Informationen sammeln;
  • "Künstler": phantasievoll Neue Wege einschlagen, Bekanntes infrage stellen, Horizont erweitern, Undenkbares denken;
  • "Richter": kritisch Vorschläge/ Anregungen/ Ideen evaluieren, prüfen und bewerten, Vor-/Nachteile abwägen, Erfolgswahrscheinlicheit beurteilen;
  • "Krieger": schlussendlich Lösungen handfest in die Tat umsetzen/ implementieren/ verwirklichen, Machbarkeit erkunden, beharrlich sich selbst und andere motivieren.


Alle 4 Präferenzen/ Rollen/ Denkhaltungen/ Wahrnehmungsfilter kommen im Verlauf des kreativen Prozesses in unterschiedlichen Phasen vor/ zum Einsatz und haben gemeinsam ihren Anteil am Zustandekommen einer kreativen Leistung bzw. eines kreativen Produktes.


Literatur

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