Kreative Archetypen

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Die '''Kreativen Archetypen''' (nach [[Roger von Oech]], 1994; auch als '''4 quadrant thinking''' bezeichnet) unterscheiden vier unterschiedliche Präferenzen zu denken, zu handeln und an Aufgaben heranzugehen:  
 
Die '''Kreativen Archetypen''' (nach [[Roger von Oech]], 1994; auch als '''4 quadrant thinking''' bezeichnet) unterscheiden vier unterschiedliche Präferenzen zu denken, zu handeln und an Aufgaben heranzugehen:  
* '''"Forscher"''': ''zielgerichtet'' Erkundungsrichtung festlegen, Überblick verschaffen, Informationen sammeln;
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* '''"Forscher"''' (explorer): ''zielgerichtet'' Erkundungsrichtung festlegen, Überblick verschaffen, Informationen sammeln;
* '''"Künstler"''': ''phantasievoll'' Neue Wege einschlagen, Bekanntes infrage stellen, Horizont erweitern, Undenkbares denken;
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* '''"Künstler"''' (artist): ''phantasievoll'' Neue Wege einschlagen, Bekanntes infrage stellen, Horizont erweitern, Undenkbares denken;
* '''"Richter"''': ''kritisch'' Vorschläge/ Anregungen/ Ideen evaluieren, prüfen und bewerten, Vor-/Nachteile abwägen, Erfolgswahrscheinlicheit beurteilen;
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* '''"Richter"''' (judge): ''kritisch'' Vorschläge/ Anregungen/ Ideen evaluieren, prüfen und bewerten, Vor-/Nachteile abwägen, Erfolgswahrscheinlicheit beurteilen;
* '''"Krieger"''': schlussendlich Lösungen ''handfest'' in die Tat umsetzen/ implementieren/ verwirklichen, Machbarkeit erkunden, ''beharrlich'' sich selbst und andere motivieren.  
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* '''"Krieger"''' (warrior): schlussendlich Lösungen ''handfest initiativ'' in die Tat umsetzen/ implementieren/ verwirklichen, Machbarkeit erkunden, ''beharrlich'' sich selbst und andere motivieren.  
  
  

Aktuelle Version vom 21. August 2022, 12:47 Uhr

Auf 1 Blick

Die Kreativen Archetypen (nach Roger von Oech, 1994; auch als 4 quadrant thinking bezeichnet) unterscheiden vier unterschiedliche Präferenzen zu denken, zu handeln und an Aufgaben heranzugehen:

  • "Forscher" (explorer): zielgerichtet Erkundungsrichtung festlegen, Überblick verschaffen, Informationen sammeln;
  • "Künstler" (artist): phantasievoll Neue Wege einschlagen, Bekanntes infrage stellen, Horizont erweitern, Undenkbares denken;
  • "Richter" (judge): kritisch Vorschläge/ Anregungen/ Ideen evaluieren, prüfen und bewerten, Vor-/Nachteile abwägen, Erfolgswahrscheinlicheit beurteilen;
  • "Krieger" (warrior): schlussendlich Lösungen handfest initiativ in die Tat umsetzen/ implementieren/ verwirklichen, Machbarkeit erkunden, beharrlich sich selbst und andere motivieren.


Alle 4 Präferenzen/ Rollen/ Denkhaltungen/ Wahrnehmungsfilter kommen im Verlauf des kreativen Prozesses in unterschiedlichen Phasen vor/ zum Einsatz und haben gemeinsam ihren Anteil am Zustandekommen einer kreativen Leistung bzw. eines kreativen Produktes.


[Bearbeiten] Literatur

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