Walt Disney-Rollen
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Die Walt Disney-Rollen gehen zurück auf Dilts (Anfang der neunziger Jahre), der drei unterschiedliche kreative Funktionen und Arbeitsrollen von Walt Disney analysiert, modelliert und als Grundlage für seinen Ansatz genommen hat. Die drei Rollen lassen sich sowohl intra-individuell, wie auch in einem Team oder sogar in einer Organisation insgesamt feststellen: "Träumer“ (oder Ideengeber), "Kritiker" (oder Controller), "Realist" (oder Umsetzer. Sie sind nicht genetisch festgelegt, sondern, trotz persönlicher Prädispositionen, oft situationsabhängig und können, selbst "innerhalb" einer Person je nach Kontext variieren. Parallelen lassen sich ziehen zu den Kreative Archetypen von Roger von Oech.