CPS
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− | '''CPS (Creative Problem Solving''', auch '''Osborn-Parnes-Modell''' genannt; deutsch: '''Kreatives Problemlösen''', abgekürzt: '''KPL'''; [[Alex F Osborn|Alex F. Osborn]]/ [[Sid Parnes]], ca. 1953) bezeichnet eine definierte Methodik, die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und [[Kreativitätstechniken|Techniken]] phasenbezogen zum Einsatz. | + | '''CPS (Creative Problem Solving*''', auch '''Osborn-Parnes-Modell''' oder nach ihrem Entwicklungsort auch '''Buffalo-Methode''' genannt; deutsch: '''Kreatives Problemlösen''', abgekürzt: '''KPL'''; [[Alex F Osborn|Alex F. Osborn]]/ [[Sid Parnes]], ca. 1953) bezeichnet eine definierte Methodik, die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und [[Kreativitätstechniken|Techniken]] phasenbezogen zum Einsatz. |
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+ | ==Beschreibung== | ||
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Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher [[Kreativitätstechniken]] zum Einsatz kommen können, sind nach dem aktuellen Modell: | Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher [[Kreativitätstechniken]] zum Einsatz kommen können, sind nach dem aktuellen Modell: | ||
− | + | # Objective Finding (Ziel-/ Herausforderungs-Findung) | |
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− | + | # Idea Finding (Ideen-Findung) | |
− | + | # Solution Finding (Lösungs- und Konzept-Findung) | |
− | + | # Acceptance Finding (Aktions- und Akzeptanz-Findung) | |
+ | ===Historie=== | ||
+ | CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und [[Kreativitätstechniken|Techniken]] phasenbezogen zum Einsatz. | ||
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+ | ===Variationen=== | ||
+ | Die Methodik existiert in verschiedenen Varianten und wird von verschiedenen Institutionen und Personen weiterentwickelt; den Urhebern zufolge wurde ursprünglich absichtlich auf ein Copyright verzichtet, um die Methodik allseits zugänglich zu machen. Einige neuere Variationen erheben dagegen einen Copyright-Anspruch. | ||
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Zahlreiche weitere Methodiken stammen von dem ursprünglichen CPS-Ansatz ab und stellen eigenständige "Satelliten" oder Weiterentwicklungen dar, wie z.B. [[Simplex]] ([[Min Basadur|Basadur]]), [[ThinkX]] (''Hurson'' et. al.) und [[OPM]] ([[Horst Geschka|Geschka]]). | Zahlreiche weitere Methodiken stammen von dem ursprünglichen CPS-Ansatz ab und stellen eigenständige "Satelliten" oder Weiterentwicklungen dar, wie z.B. [[Simplex]] ([[Min Basadur|Basadur]]), [[ThinkX]] (''Hurson'' et. al.) und [[OPM]] ([[Horst Geschka|Geschka]]). | ||
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+ | Die Methodik wird auch '''Osborn-Parnes-Modell''' oder nach ihrem Entwicklungsort '''Buffalo-Methode''' genannt. Im deutschen Sprachraum findet sich auch der Name '''Kreative Problemlöse-Methodik''' (abgekürzt: '''KPL''') wieder. | ||
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==Literatur== | ==Literatur== |
Version vom 22. März 2015, 16:35 Uhr
CPS (Creative Problem Solving*, auch Osborn-Parnes-Modell oder nach ihrem Entwicklungsort auch Buffalo-Methode genannt; deutsch: Kreatives Problemlösen, abgekürzt: KPL; Alex F. Osborn/ Sid Parnes, ca. 1953) bezeichnet eine definierte Methodik, die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und Techniken phasenbezogen zum Einsatz.
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Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung
Elemente
Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher Kreativitätstechniken zum Einsatz kommen können, sind nach dem aktuellen Modell:
- Objective Finding (Ziel-/ Herausforderungs-Findung)
- Fact-Finding (Fakten-/ Daten-Findung)
- Problem-Finding (Problemklärung und -Findung)
- Idea Finding (Ideen-Findung)
- Solution Finding (Lösungs- und Konzept-Findung)
- Acceptance Finding (Aktions- und Akzeptanz-Findung)
Historie
CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und Techniken phasenbezogen zum Einsatz.
Variationen
Die Methodik existiert in verschiedenen Varianten und wird von verschiedenen Institutionen und Personen weiterentwickelt; den Urhebern zufolge wurde ursprünglich absichtlich auf ein Copyright verzichtet, um die Methodik allseits zugänglich zu machen. Einige neuere Variationen erheben dagegen einen Copyright-Anspruch.
Alternativen
Zahlreiche weitere Methodiken stammen von dem ursprünglichen CPS-Ansatz ab und stellen eigenständige "Satelliten" oder Weiterentwicklungen dar, wie z.B. Simplex (Basadur), ThinkX (Hurson et. al.) und OPM (Geschka).
* Namensalternativen
Die Methodik wird auch Osborn-Parnes-Modell oder nach ihrem Entwicklungsort Buffalo-Methode genannt. Im deutschen Sprachraum findet sich auch der Name Kreative Problemlöse-Methodik (abgekürzt: KPL) wieder.
Literatur