Role-Storming
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− | '''Role-Storming''' | + | '''Role-Storming''' (nach ''Rick E. Griggs'' 1985 / [[Arthur VanGundy|Arthur B. VanGundy]] 1988) ist eine Ideenfindungstechnik, die die oftmals entstehende Peinlichkeit durch Äußerung und nachfolgende Zuschreibung "verrückter" Ideen auflöst, indem diese durch eine "Rolle" präsentiert werden; dazu findet in der Abladephase zuerst ein gewöhnliches [[Brainstorming klassisch|Brainstorming]] statt; anschließend schlägt die Leitung die Einnahme einer fremden Identität vor (real existierende Personen, frühere Personen oder irreale Charaktere (z.B. Comic-Helden)), die von allen "eingenommen" wird. Aus dieser Rolle heraus wird eine neue Brainstorming-Runde durchgeführt; je nach Thematik kann ein mehrfacher Rollenwechsel eingebaut werden, um Ideen aus möglichst unterschiedlichen Perspektiven heraus zu generieren. Die Technik besitzt Parallelen zu der [[Meister|Creative Hero-Technik]]. |
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+ | ==Literatur== | ||
+ | * Arthur B. VanGundy: ''Brain Boosters for Business Advantage.'' New York 1994. ISBN 0-89384-267-2 | ||
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Version vom 6. Januar 2013, 00:18 Uhr
Role-Storming (nach Rick E. Griggs 1985 / Arthur B. VanGundy 1988) ist eine Ideenfindungstechnik, die die oftmals entstehende Peinlichkeit durch Äußerung und nachfolgende Zuschreibung "verrückter" Ideen auflöst, indem diese durch eine "Rolle" präsentiert werden; dazu findet in der Abladephase zuerst ein gewöhnliches Brainstorming statt; anschließend schlägt die Leitung die Einnahme einer fremden Identität vor (real existierende Personen, frühere Personen oder irreale Charaktere (z.B. Comic-Helden)), die von allen "eingenommen" wird. Aus dieser Rolle heraus wird eine neue Brainstorming-Runde durchgeführt; je nach Thematik kann ein mehrfacher Rollenwechsel eingebaut werden, um Ideen aus möglichst unterschiedlichen Perspektiven heraus zu generieren. Die Technik besitzt Parallelen zu der Creative Hero-Technik.
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Literatur
- Arthur B. VanGundy: Brain Boosters for Business Advantage. New York 1994. ISBN 0-89384-267-2