Brutethink

Aus CreaPedia
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
<div style="border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;">Auf 1 Blick</div>
 
<div style="border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;">Auf 1 Blick</div>
 
<div style="border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;">
 
<div style="border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;">
'''Brutethink''' (nach [[Michael Michalko]] 1991, weiterentwickelt von [[Michael M Luther|Michael Luther]] 2009)) ist als Ideenfindungstechnik eine Variation der [[Reizwortliste|Reizworttechnik]], die auch Ähnlichkeiten mit dem [[Force Fit|Force Fit-Format]] aufweist. Um ungewöhnliche Ideen zu finden wird ein externes Zufallswort:
+
'''Brutethink''' (nach [[Michael Michalko]] 1991, weiterentwickelt von [[Michael M Luther|Michael Luther]] 2009) ist als Ideenfindungstechnik eine Variation der [[Reizwortliste|Reizworttechnik]], die auch Ähnlichkeiten mit dem [[Force Fit|Force Fit-Format]] aufweist. Um ungewöhnliche Ideen zu finden wird ein externes Zufallswort:
 
* a) in Bezug zu der Aufgabe gesetzt;  
 
* a) in Bezug zu der Aufgabe gesetzt;  
 
* b) in Bezug auf eigene Assoziationen hinterfragt, die anschließend ebenfalls mit der ursprünglichen Aufgabe in Verbindung gebracht werden.  
 
* b) in Bezug auf eigene Assoziationen hinterfragt, die anschließend ebenfalls mit der ursprünglichen Aufgabe in Verbindung gebracht werden.  

Aktuelle Version vom 2. Januar 2013, 13:16 Uhr

Auf 1 Blick

Brutethink (nach Michael Michalko 1991, weiterentwickelt von Michael Luther 2009) ist als Ideenfindungstechnik eine Variation der Reizworttechnik, die auch Ähnlichkeiten mit dem Force Fit-Format aufweist. Um ungewöhnliche Ideen zu finden wird ein externes Zufallswort:

  • a) in Bezug zu der Aufgabe gesetzt;
  • b) in Bezug auf eigene Assoziationen hinterfragt, die anschließend ebenfalls mit der ursprünglichen Aufgabe in Verbindung gebracht werden.
  • c) Alternativ können (ausgewählte) gefundene Assoziationsbegriffe kaskadenartig als weitere Ausgangspunkte für neue Assoziationen genutzt werden, die anschließend wiederum in Bezug zur eigentlichen Aufgabenstellung gesetzt werden.

-

[Bearbeiten] Literatur

  • Michael Michalko: Thinkertoys. Berkeley 1991
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
Kreativität im Fokus
Kreativer Prozess
Kreative Persönlichkeit
Kreatives Panorama
Anwendungsfelder
Ressourcen
Werkzeuge
Support